今日ものんびりと 深夜廻
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随分と時間は掛かったけどクリア

はいさい!明日で休みも終わりのツバサさー。
6日まで(´・ω・`)
なのルー 今日ものんびりと 2019/01/05
大きさは修正かな。

最近は全然やっていなかった『深夜廻』を久し振りにやってクリアした。
ダブル主人公で二人を操作できるというのは面白そうだと思っていたけど、
ほぼ、片方の主人公であるハルを操る事が多かったから、
主人公も一人でも良かったかもしれない。
まあ、もう一人の主人公のユイがいるからこそ分かるシーンもあるから仕方ないけど。

いなくなったユイを探しに深夜の街に出掛けるハルというのが、
今作の内容なんだけど結局ユイはゲーム冒頭通りに自殺してしまっていた。
てっきり、二人で帰るエンドがあると思っていたから意外だった。

ユイの父親が悪神である山の神に触れてしまって行方不明、
母親もそれを受けて情緒不安定になりユイに虐待していたのかな。
そこで愛犬の死や親友であるハルが引っ越しが決まって、
気持ちが沈んでいる時に父親を死に追いやった山の神にユイ自身も目を付けれて、
山の神の精神干渉もあってユイも自殺してしまったというのが全ての始まりみたい。
結局、この山の神というのが元凶なんだけど、
常に死へ誘おうとあらゆる手を使ってくるからユイも耐えられなかったんだろうなぁ。

それで最後は神、というよりは信仰が失われて元神という存在になった、
コトワリさまという縁を断ち切るオバケにハルとユイの縁を切ってもらって、
ハルが左手を失って終わりという感じだったんだけど、
今思えば生者と死者は縁を持ち続けてはいけないから、
執拗なまでにハルやユイを襲って縁を断ち切ろうとしていたのかなと思う。
だから、コトワリさまも完全な悪神ではないから評価に困るかな。
元々は悪縁を断ち切る神様だったみたいだから信仰が残っていればまた変わったかもね。

肝心の操作性は前作とそんなに変わらないから、
前作をやっていれば特に問題なくプレイできると思う。
ただ、ボス戦でやられるとメッセージや強制的なイベントをスキップできないから、
そこはストレスが溜まると言えば溜まるかな。
というのも今作自体が所謂、死にゲーと呼ばれる何回も死んで対処を覚えて、
ゲームをクリアするという感じだからスキップできるならもっとサクサクできたと思う。
やっぱり何回も死ぬ訳だからもう少し手軽にやり直させて欲しかった。

そこそこ面白かった(´・ω・`)
読んで頂きありがとうございました!
【PS4】深夜廻
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なんか背中が痛いような

はいさい!今日は怠かったツバサさー。
疲れたかな(´・ω・`)
7周年イラスト 今日ものんびりと 2018/02/06
顔は修正めう。

まだ仕事に身体が慣れていないからなのか、
今日もなんだか怠い感じの一日だった。
それから肩の後ろが凝っているというか、背中が痛いというか。
徐々に身体が慣れればまた以前のように問題なくやって行けると思うけど、
取り敢えず、無理しない範囲で今週は乗り切ろう。

そういえば、日経平均がとうとう2万2千円を割ってしまった。
こわいなー、とづまりすとこ。
怖いといえばちょっと前までホラーゲームの『深夜廻』を進めていたんだけど、
狛犬の落とし物まで進めたんだった。
2箇所の狛犬に落とし物を届けてあげると、
追ってくるオバケを倒してくれるというサブイベントだったんだけど、
あれは倒すというよりも潰して殺すという表現の方が正しいかもしれない。
オバケの返り血で染まった狛犬は何というか凄かった。

でも怖さを維持するというのは大変そうだなと『深夜廻』をやっていると思う。
ホラーゲームに限らず、恐怖を題材にしたものって、
どうしても見ている側の慣れとの戦いでもある訳だから、
繰り返した同じような恐怖演出だと慣れられて飽きられるしね。
『深夜廻』も最初は怖いと思うけど何回かオバケに殺される内に慣れて来て、
殺されて怖いというよりも進めない煩わしさが出て来るから、
ちゃんと飽きられない恐怖を考えるのは難しそうだ。

オバケ(´・ω・`)
読んで頂きありがとうございました!
Posted with Amakuri at 2018.2.6
【PSVita】深夜廻
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